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HARATYLER MP V1.20 (Music player version)

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FC/FC互換機用 シューティングゲーム HARATYLER MP ver1.20 完成品カセット 品切れ中の場合は「入荷お知らせメールを受け取る」に登録しておいていただけると、部材の手配など早めに動けるので購入希望の方は登録をお願い致します。 (For overseas purchase applicants) If you set the language setting in the upper right of this site to a language other than Japanese, you can purchase through the overseas purchasing service. (商品説明) HARATYLER HG版をベースにさらにMP3プレーヤーを搭載して豪華なBGM再生を可能にした実験的な試みの商品です。 ※V1.10からオプション画面のBGM SELで 0:基本BGMの 1:拡張BGMが選択可能になりました。 ※ゲーム内容はHARATYLER(HG)と同様になります。 ※1:HARATYLER MPは拡張音源に対応したファミコン、ファミコン互換機のみで正常に動作します。一部互換機の場合、BGMが鳴らない、ソフト自体が起動出来ない場合もあります。 ※2:HARATYLER MPは内部にMP3プレーヤーを搭載しており。マイクロSDに保存されているMP3データをBGMとして再生しております。マイクロSDはカセットにショックを与えると外れてしまう場合があります。マイクロSDが外れた場合は、ファミコン側でタイムアウトを検出して内蔵音源でBGMを鳴らすモードに切り替わります。 BGMがMP3で鳴っていない場合は、カセットの端子側のシェルを両側に開くように引っ張ると開きますのでマイクロSDが抜けていないか確認して、抜けていたら指し直して下さい。 頻繁に抜ける場合はマスキングテープなどで固定すると良いかもしれません。 ※3:HARATYLER MPはタイトル画面からOPTIONを選択すると、専用のオプション画面が表示され、MP3プレーヤーの音量バランス、イコライザーを調整出来るようになっています。(デフォルトは音量25,イコライザー0) 本体側は内蔵音源で効果音を鳴らしていますので、お好みでBGMの音量とイコライザーを選択してください。 イコライザーは設定値により下記になります。 0: EQ_NORMAL 1: EQ_POP 2: EQ_ROCK 3: EQ_JAZZ 4: EQ_CLASSIC 5: EQ_BASS オプション画面の左右で設定値を変更、A.Bボタンで選択した値が設定に反映されます。 ※4:HARATYLER MPは基板にarduinoマイコンとMP3プレーヤーユニットを搭載しているため、ROMを吸い出して動作するタイプの互換機(レトロフリークなど)では動作させることは出来ません。 ※5:HARATYLER MPはマイクロSD内のMP3データを差し替えることにより、自分のお好みのBGMでプレイすることも出来ます。 パソコンにマイクロSD内のMP3フォルダーを吸い出して、パソコン上で差し替えて、マイクロSDのMP3フォルダー消してから、パソコン上で編集したマイクロSDにフォルダーごと書き込むという方法で書きこんで下さい。 MP3プレーヤーユニットの仕様により、FATの順番によって再生順が決まるので、マイクロSD上で差し替えると曲の対応関係がおかしくなってしまうようです。 MP3フォルダーの中には 001.mp3~015.mp3というファイルが入っています。それぞれの対応関係は下記の通りです。 001.mp3 発進デモBGM 単発再生 002.mp3 ステージ1BGM  ループ再生 003.mp3 ステージ2BGM  ループ再生 004.mp3 ステージ3BGM  ループ再生 005.mp3 ステージ4BGM  ループ再生 006.mp3 ステージ5BGM  ループ再生 007.mp3 ステージ1ボスBGM  ループ再生 008.mp3 ステージ2ボスBGM  ループ再生 009.mp3 ステージ3ボスBGM  ループ再生 010.mp3 ステージ4ボスBGM  ループ再生 011.mp3 ステージ5ボスBGM  ループ再生 012.mp3 ステージ6ボスBGM  ループ再生 013.mp3 ステージクリアーBGM 単発再生 014.mp3 ゲームオーバーBGM 単発再生 015.mp3 エンディングBGM 単発再生 差し替える曲の長さがあってないと曲の途中で切れてしまったり 曲が先に終わってしまう・・という事もあるかもしれません。 ボスBGMは製品版はすべて同じMP3のコピーですが、それぞれ専用に差し替え出来るように枠だけはつくっておきました。 差し替える場合は製品版のMP3のデータの長さを参考すると良いかもしれません。 差し替えたMP3の音量が小さい・・あるいは大きいという場合は MP3GAINというフリーソフトで調整出来ますので試してみて下さい。 https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se492947.html 自分でHARATYLER MPの着せ替えBGMセットを作ったから、自分のBOOTHで売りたい・・とか、販売してほしいというサウンドクリエーターの方いましたら連絡いただければ、自分の方で紹介致します。 IMPACT SOFTのBOOTHで販売してほしい場合は、手数料程度だけで利益は全額サウンドクリエーターの方に還元します。 ただ権利上問題のあるデータなどは公認出来ない場合がありますので予めご了承下さい。 (動作確認済FC,FC互換機) ・NESファミコン ・8BITコンパクトHDMI ・8BITポケット ・8BITポケットプラス (非対応FC,FC互換機) ・Analogue Nt mini Noir ※MP3の動作不良 ・FCポケット  ※ゲームは動くがMPの音が出ない ・FCポケットHDMI ※起動しない ・Hi-Def NES ※フォロワーさん情報、MP3の音が出ない

FC/FC互換機用 シューティングゲーム HARATYLER MP ver1.20 完成品カセット 品切れ中の場合は「入荷お知らせメールを受け取る」に登録しておいていただけると、部材の手配など早めに動けるので購入希望の方は登録をお願い致します。 (For overseas purchase applicants) If you set the language setting in the upper right of this site to a language other than Japanese, you can purchase through the overseas purchasing service. (商品説明) HARATYLER HG版をベースにさらにMP3プレーヤーを搭載して豪華なBGM再生を可能にした実験的な試みの商品です。 ※V1.10からオプション画面のBGM SELで 0:基本BGMの 1:拡張BGMが選択可能になりました。 ※ゲーム内容はHARATYLER(HG)と同様になります。 ※1:HARATYLER MPは拡張音源に対応したファミコン、ファミコン互換機のみで正常に動作します。一部互換機の場合、BGMが鳴らない、ソフト自体が起動出来ない場合もあります。 ※2:HARATYLER MPは内部にMP3プレーヤーを搭載しており。マイクロSDに保存されているMP3データをBGMとして再生しております。マイクロSDはカセットにショックを与えると外れてしまう場合があります。マイクロSDが外れた場合は、ファミコン側でタイムアウトを検出して内蔵音源でBGMを鳴らすモードに切り替わります。 BGMがMP3で鳴っていない場合は、カセットの端子側のシェルを両側に開くように引っ張ると開きますのでマイクロSDが抜けていないか確認して、抜けていたら指し直して下さい。 頻繁に抜ける場合はマスキングテープなどで固定すると良いかもしれません。 ※3:HARATYLER MPはタイトル画面からOPTIONを選択すると、専用のオプション画面が表示され、MP3プレーヤーの音量バランス、イコライザーを調整出来るようになっています。(デフォルトは音量25,イコライザー0) 本体側は内蔵音源で効果音を鳴らしていますので、お好みでBGMの音量とイコライザーを選択してください。 イコライザーは設定値により下記になります。 0: EQ_NORMAL 1: EQ_POP 2: EQ_ROCK 3: EQ_JAZZ 4: EQ_CLASSIC 5: EQ_BASS オプション画面の左右で設定値を変更、A.Bボタンで選択した値が設定に反映されます。 ※4:HARATYLER MPは基板にarduinoマイコンとMP3プレーヤーユニットを搭載しているため、ROMを吸い出して動作するタイプの互換機(レトロフリークなど)では動作させることは出来ません。 ※5:HARATYLER MPはマイクロSD内のMP3データを差し替えることにより、自分のお好みのBGMでプレイすることも出来ます。 パソコンにマイクロSD内のMP3フォルダーを吸い出して、パソコン上で差し替えて、マイクロSDのMP3フォルダー消してから、パソコン上で編集したマイクロSDにフォルダーごと書き込むという方法で書きこんで下さい。 MP3プレーヤーユニットの仕様により、FATの順番によって再生順が決まるので、マイクロSD上で差し替えると曲の対応関係がおかしくなってしまうようです。 MP3フォルダーの中には 001.mp3~015.mp3というファイルが入っています。それぞれの対応関係は下記の通りです。 001.mp3 発進デモBGM 単発再生 002.mp3 ステージ1BGM  ループ再生 003.mp3 ステージ2BGM  ループ再生 004.mp3 ステージ3BGM  ループ再生 005.mp3 ステージ4BGM  ループ再生 006.mp3 ステージ5BGM  ループ再生 007.mp3 ステージ1ボスBGM  ループ再生 008.mp3 ステージ2ボスBGM  ループ再生 009.mp3 ステージ3ボスBGM  ループ再生 010.mp3 ステージ4ボスBGM  ループ再生 011.mp3 ステージ5ボスBGM  ループ再生 012.mp3 ステージ6ボスBGM  ループ再生 013.mp3 ステージクリアーBGM 単発再生 014.mp3 ゲームオーバーBGM 単発再生 015.mp3 エンディングBGM 単発再生 差し替える曲の長さがあってないと曲の途中で切れてしまったり 曲が先に終わってしまう・・という事もあるかもしれません。 ボスBGMは製品版はすべて同じMP3のコピーですが、それぞれ専用に差し替え出来るように枠だけはつくっておきました。 差し替える場合は製品版のMP3のデータの長さを参考すると良いかもしれません。 差し替えたMP3の音量が小さい・・あるいは大きいという場合は MP3GAINというフリーソフトで調整出来ますので試してみて下さい。 https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se492947.html 自分でHARATYLER MPの着せ替えBGMセットを作ったから、自分のBOOTHで売りたい・・とか、販売してほしいというサウンドクリエーターの方いましたら連絡いただければ、自分の方で紹介致します。 IMPACT SOFTのBOOTHで販売してほしい場合は、手数料程度だけで利益は全額サウンドクリエーターの方に還元します。 ただ権利上問題のあるデータなどは公認出来ない場合がありますので予めご了承下さい。 (動作確認済FC,FC互換機) ・NESファミコン ・8BITコンパクトHDMI ・8BITポケット ・8BITポケットプラス (非対応FC,FC互換機) ・Analogue Nt mini Noir ※MP3の動作不良 ・FCポケット  ※ゲームは動くがMPの音が出ない ・FCポケットHDMI ※起動しない ・Hi-Def NES ※フォロワーさん情報、MP3の音が出ない